摘要: 表面细分技术是一种实现可伸缩几何的重要方法。为了能适应不同性能的硬件平台 ,该技术能有效地控制渲染时模型中多边形数量 ,对于提高三维应用系统的实时性能具有十分重大的意义 表面细分就是一种利用多边形模型来描述一个表面的方法 本文详细地分析了表面细分算法的机理
[1] 骆岩林,汪国昭,彭望琭. 地形模拟的细分细化方法[J]. 计算机学报. 1999(07) [1] Dyn N,Geogory J A,Levin D.A 4-point interpolatory subdivision schemes for curve design. CAGD . 1987[2] DeRose T,M Kass,T Truong.Subdivision Surfaces in Character Animation. Siggraph’ . [3] Zorin D,P Schroder,W Sweldens.Interpolating Subdivision for Meshes with Arbitrary Topology. Siggraph ’ . |
No related articles found! |
|